¿Qué tipos de 'Periféricos de entrada' existen? ¿Cómo puedo activarlos y para qué existen?
Ya en el pasado hemos abordado el tema sobre lo que es un periférico. Ahora vamos a profundizar en los tipos de periféricos que podemos encontrarnos: los tipos de dispositivos de entrada que existen para las computadoras.
Los cuales nos ayudan a que nuestro equipo posea información externa. Cada vez son más sofisticados y cuantiosos, por lo que no queda duda de que han contribuido, enormemente, a mejorar la forma en que se usan las computadoras, haciendo que usarlas se trate de tareas fáciles, eficaces y amenas.
En este artículo podrás conocer a todo detalle para qué se usan, qué son realmente y los tipos que existen. Todo ello con la cantidad de ejemplos necesaria para que logres comprender su respectivo funcionamiento, así como también a qué dispositivo en específico se pueden conectar para transmitir información.
En estas líneas que verás a continuación te detallamos qué son, para qué sirven estos aparatos y te los clasificamos, dándote cantidad de ejemplos para que comprendas cómo funciona cada uno respecto al usuario y también respecto al equipo al que se conectan y envían la información.
¿Qué es y para qué se utiliza y qué funciones tiene el periférico de entrada de una computadora?
En informática se conoce como periférico cualquier aparato adicional, puesto que no es un componente esencial. No obstante, está claro que, dada la forma de utilización de los dispositivos, existen algunos que se podrían considerar necesarios, como si fuesen partes extra del sistema base. ¿O acaso puedes concebir la idea de una computadora sin teclado ni monitor? Sería imposible de utilizar dado que ni siquiera podría verse lo que se hace.
Concepto de periférico de entrada
Se le llama periférico de entrada a aquel dispositivo que al conectarse a un ordenador logra, al detectarlo, transmitir datos externos, en relación a quien la use y dirigidos al ordenador respectivo.
Por lo tanto, cualquier aparato que se conecte al equipo (o a otro dispositivo) y que sea capaz de transmitirle datos, puede considerarse como un periférico de entrada. Así mismo, el ordenador logra procesas de diversas formas la información, siempre sustentado en el software que se utilice para lograrlo. Esto último depende de la información que se esté manejando.
De manera que tenemos un método de transmisión de información entre el ordenador y otro medio, lo cual es muy importante para que la interface interna sepa lo que requiere el usuario. En otras palabras, esto es lo que permite una forma unidireccional de comunicación.
Un Apple Pencil tambien es considerado un periferico de entrada.
Funciones del dispositivo de entrada
- No está de más resaltar que, como ya se mencionó, la función del dispositivo es captar toda la información generada por algún medio externo. No obstante, tal información es sumamente variada. De igual manera las diferentes formas en que esta es recopilada y posteriormente procesada.
- Por otra parte, se tiene que no sólo se percibe información. Y es que ésta también se digitaliza; es decir, es transformada desde su creación hasta una en la cual pueda ser interpretada por el equipo, posterior a su conversión.
- Por último se sabe que estos dispositivos, tras manejar los datos de la forma ya mencionada, los envían exclusivamente al equipo que corresponda.
Esto significa que, aunque se hable de algo que se hace en menos de un segundo, el periférico se encarga de tres funciones distintas, pese a que formen parte de una serie de engranajes con una finalidad única.
Tipos de periférico de entrada de ordenador
Es posible categorizar la gran cantidad de periféricos de entrada existentes. Partiendo de esa idea se pueden mencionar los dispositivos compuestos y apuntadores, los teclados, los de entrada de audio, entrada imágenes y video, entre otros. Tambien puedes sincronizarlo con un Bluetooth.
Teclados
Estos dispositivos cuentan con teclas, las cuales permiten la digitalización de diferentes tipos de grafías como símbolos, números o letras. Además, poseen teclas que permiten realizar órdenes directas en los equipos, como encender y apagar, aumentar o disminuir el brillo, retroceder, avanzar...
Pueden diferenciarse en múltiples formas de acuerdo al diseño de las teclas, si posee o no flexibilidad, su método de conexión, si están especializados para los videojuegos, entre otros.
Teclado de diseño básico
Son los que cuentan con las teclas más básicas, actualmente. Es decir, letras, símbolos específicos y números, además de algunas funciones primordiales en el uso de computadoras, como Escape, Inicio, suprimir, entre otras.
Teclado extendido
Es más completo que el anterior ya que se ha ampliado con una múltiple variedad de teclas. Se destacan por incluir funciones para controlar la reproducción de canciones, activación del modo avión, o teclas dirigidas al uso en videojuegos.
Teclado con touchpad
Es básicamente un dispositivo destinado a ofrecer mayor libertad. Mezcla la utilización de un puntero con las teclas. Esto lo convierte en un dispositivo caracterizado por su versatilidad.
Dispositivos apuntadores
Como deja intuir su nombre, permiten apuntar o, en otras palabras, marcar con precisión una determinada posición.
Se dividen de la siguiente manera:
- De relación indirecta: es cuando no es igual el espacio de trabajo al de exhibición.
- De relación directa: a diferencia de los de relación indirecta, aquí es exacta la coincidencia de espacio entre la exhibición y la entrada, lo que implica que su espacio de trabajo es tal cual el del ordenador.
Periféricos Compuestos
Estos mezclan distintos aparatos de entrada, ya sean botones, palancas o cualquier otro. Tienen como función realizar diferentes tareas bajo un mismo método.
De entrada de sonido
Estos están encargados de tomar el audio ambiental para transmitirlo a la computadora y hacerlo digital. Este sonido bien puede grabarse para utilizarlo instantáneamente o, directamente, guardarlo en forma de archivo con la intención de usarlo después.
De entrada de imagen y vídeo
Son iguales a los de sonido en funcionamiento, la diferencia clara es que en vez de audio se enfocan captar las imágenes y el video para luego digitalizarlas.
De gran libertad
Estos se encargan de introducir otro tipo de datos en la computadora. Además, se habla también de aquellos periféricos que poseen un sólo dispositivo de entrada que, debido a su diversidad, no es la correspondencia habitual de un mismo tipo de dispositivo. De la misma manera aplica cuando se trata de modificaciones existentes o aditamentos mejorados.
Biométricos
Estos simplemente trabajan al analizar los datos biológicos de los usuarios. Ahora que ya se han clasificado correctamente, podemos darte diversos ejemplos de manera que puedas identificar sin dificultad alguna cada uno de los tipos de periféricos ya mencionados.
Ejemplos de periféricos de entrada
Ratón
Es el mejor ejemplo que existe de un apuntador indirecto. Al conectarse a la computadora es posible visualizar la ruta que se realiza al utilizarlo. Con el ratón es posible apuntar hacia los puntos que se quieren marcar, independientemente de si es para moverlos, abrirlos o dejar el puntero sobre ellos.
Pistola
Es un poco parecido al ratón, por lo que se trata de otro apuntador indirecto más. En este caso el punto de toque (el cual suele tener forma de punto o mirilla) tiene la opción de poder verse sólo al apretar el gatillo o en todo momento.
Lápiz óptico
En ocasiones hace lo mismo que un ratón, con la diferencia de que se usa sobre una pantalla táctil. Gracias a su punta con conductor es posible imitar la carga eléctrica del dedo con que se usa y todo ello sin dejar el aceite natural de las manos sobre el panel táctil.
Pantalla táctil
Este, a diferencia de la pistola, sí es un apuntador directo. Esto se debe a que muestra por completo el equipo. De tal forma que al utilizarse refleja exactamente el mismo movimiento que se realiza.
Joystick
Como con la pistola, su enfoque va dirigido hacia los videojuegos. Según lo que indican sus características, se trata claramente de un dispositivo compuesto, ya que posee palancas dirigidas hacia un único objetivo.
Gamepad
Los gamepad son maravillosos periféricos capaces de hacer una amplia gama de funciones. Ya sea el típico movimiento a cuatro vías o la selección de macros. Debido a su amplitud de funciones, se trata claramente de un periférico de libertad.
Paddle
Pese a que se trata de un aparato algo rudimentario, se trata de otro dispositivo compuesto que cuenta con una rueda para imitar un movimiento lado a lado, así como también cuenta con botones para la realización y selección de distintas tareas.
Volante
De nuevo se trata de un periférico dirigido al mundo de los videojuegos, específicamente los de carreras. Lejos de lo que cabría esperar, se trata de un dispositivo compuesto y no de libertad. Esto se debe a que su funcionalidad va encaminada hacia un objetivo concreto: conducir. Ahora bien, si cuenta con muchos otros comandos extra, en ese caso sí podría hablar de un dispositivo de libertad.
Wii Remote
El Wii remote tiene una impresionante variedad de funciones. Esto lo convierte obviamente en otro dispositivo de libertad más que, aunque no es un periférico para computadoras, sí vale la pena hacerle mención como ejemplo evidente de lo que vienen a ser los periféricos de este tipo.
MIDI
Los dispositivos MIDI (Musical Instrument Digital Interface) no necesitan necesariamente estar conectados a la computadora para funcionar. No obstante, al hacerlo envían, gracias a nuestras acciones, datos musicales por medio de diferentes canales de comunicación.
Micrófono
Como es bien sabido, se encarga de tomar nuestra voz y los distintos sonidos del ambiente, con el objetivo posterior de digitalizar el audio. Cuentan con la capacidad de guardar respaldos de los sonidos recibidos, mas se trata de ya algo externo a las características intrínsecas del periférico.
Reconocimiento de voz
Tal y como deja entrever su nombre, su función es parecida a la del micrófono. La diferencia es que su sistema es capaz de reconocer las palabras dichas. Gracias a esta función se pueden ordenar múltiples tareas como abrir carpetas o realizar búsquedas.
Viene a ser un dispositivo de entrada ya que toma datos a través de un sonido exterior (tal cual los micrófonos), pese a no existir en forma de hardware sino a manera de un software virtual.
Cámara Web
También conocidas como webcams, son dispositivos que, en vez de recibir información por audio, lo hace mediante imágenes y video para posteriormente hacerla digital. Así mismo, pueden luego transmitirla inmediatamente o guardarse en forma de archivo de imagen o video para algún uso a futuro.
Sensor de huellas
Pese a que su uso común es en otros dispositivos, muchas computadoras y teléfonos inteligentes lo incluyen como periférico, a través de una pantalla táctil. Logra memorizar la marca digital de tus huellas para compararla cada vez que sea introducida de nuevo. Viene a ser uno de los mejores ejemplos de un dispositivo biométrico.
Dispositivos de reconocimiento de gestos
Estos se usan principalmente en los videojuegos, pero con los últimos avances han ido abarcando otros campos. Al igual que un sensor de huellas, son biométricos puesto que se encargan de analizar nuestros gestos. Posteriormente pueden compararlos con los que se encuentran en una base de datos para compararlos.
Escáner o Impresora
Éste facilita la realización de copias digitales 2D de elementos reales, ya sean en 3D o 2D. Es decir, digitaliza cosas que realicemos, como un dibujo, para más tarde digitalizarlo en forma de imágenes.
Paleta gráfica
Por último se tiene este otro periférico de libertad. Pese a que es similar a un apuntador, en cierta forma, la paleta hace de una especie de periférico extra, que si bien podría considerarse como directo, no se le puede tratar así por completo. Esto debido a que no cumple con reflectar la información del sistema.
Así mismo, la paleta tiene a incluir botones de acciones que vuelven muchos más sencillo su uso para los usuarios. Todo esto deja en claro que tiene una cantidad de funcionalidades muy completa, razón por la que se toma como un periférico libre. Y es que puede ser usado tanto para diseñar como para simplemente manejar los equipos de manera cotidiana.